Um das Kompilieren von Shadern und damit verbundene Leistungseinbußen während des Spielens zu vermeiden, begannen einige Spiele vor einigen Jahren, diesen Prozess im Voraus durchzuführen. Obwohl die ...
Am gestrigen Tage hat Nvidia mit DLSS Multi Frame Generation 6×, Dynamic DLSS und DLSS Frame Generation Preset B (Test) drei neue Features eingeführt, für die es die aktuelle Beta-Version der ...
TL;DR: PC gamers have likely noticed frequent stuttering or lengthy shader-compilation loading screens in many titles over the past few years. Microsoft unveiled a potential solution to the problem ...